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2022年,加密行业牛市竣事,隆冬来临。在这一年中,主流资产都迎来了一次又一次的腰斩,DeFi、NFT、GameFi,没有一个赛道可以独善其身,FTX、3AC、Voyager、BlockFi、Terraform Labs 接连倒闭,虽然这种情形在之前的熊市中曾经多次发生,然则这次却又有所差异。

首先,现在加密生态比往年要厚实许多;其次,2022年资源对加密行业的投资金额相比2021年牛市竟然有所增进;再次,加密从业者对行业未来生长的信心之强亘古未有。

这一切都预示着隆冬终将已往,现在是专注于行业建设的最佳时期。至于下个牛市哪条赛道会脱颖而出,每小我私人都有自己的想法,其中许多机构和小我私人都信托加密游戏会再次展现它的魅力。

我一直用“加密游戏”这个称谓,而不是 GameFi,由于 GameFi 这个赛道需要从理念上举行一次自我刷新。以 Axie 为代表的初代 GameFi 在 2022 年头就已经跌入谷底,之后以 StepN 为代表的 X2Earn 再次点燃 GameFi,然则基本所有的项目都没有走出旁氏的怪圈,这种项目可以红极一时,然则绝不会恒久存在,纵然是 StepN,它的治理代币 GMT 相较高点也已经跌去了 95%,以是我们需要重新审阅 GameFi,抛开固有的理念去思索!

之前我在文章《GameFi 已死 —— 细数链游七宗罪》中列出了现在 GameFi 存在的七个问题,本篇文章会在其基础上做出详细的解答。请注重,本文提到的许多解决方案尚未获得有用证实,仅为作者一家之言。

本文主要探讨内容包罗:

  1. 让价值回归于游戏玩家而不是投资者

  2. 降低游戏门槛

  3. 做一个有趣的游戏

  4. 改善经济模子

1. 赚钱只是历程,娱乐才是目的

若是链游只有赚钱这一个点吸引玩家,那么无论若何它都不会恒久。或许有人思量引入第三方的资金,例如提供广告、联名等 toB 的服务,用 toB 的钱津贴 C 端玩家,那么这一切的条件是游戏有足够的流量,以现在链游的日活人数来看,生怕很少有项目方愿意在其中投放广告(据不完全统计,日活跨越 1K 的链游只有 6 个,其中难免有许多一人多号和事情室介入)。

若是没有一个“输血机械”,现在就又回到了谁人最经典的问题:链游中每个玩家都想赚钱,那么赚的到底是谁的钱?谜底很显著:老玩家赚新玩家的钱,也就是典型的旁氏圈套。固然你也可以着眼于改善经济模子设计,足够巧妙博弈论让老玩家有多种投入和产出的选择,进而使整个经济系统到达一个平衡事态。这类设计在 DeFi 类项目中并不少见,然则直接移植到 GameFi 并不是一个好的选择。

优异的经济模子是链游的一语道破之笔,它可以打开游戏初期的流量入口,也可以延伸游戏的生命周期,这个我们后面会细说,然则它绝对不是所有,否则 Game 的存在就没意义了。

线上游戏行业已经降生了 50 多年,DNF、梦幻西游、魔兽天下等许多游戏也存在类似链游的赚钱机制,它们稳固运行了许多年,值得借鉴的点也许多。游戏降生之初就是为了娱乐,打发无聊的时间,玩家愿意为了获得更好的游戏体验举行充值,项目方为了延续赚钱需要提供应用户更好的游戏内容,这个营业闭环异常牢靠。随着游戏的生长壮大,商城功效逐步扩展,直到可以提供游戏外部生意或者游戏内的法币生意,由此降生了“打金”玩家。

然则从整个游戏玩家组成来看,打金玩家只是一小部门,他们主要为中氪玩家和重氪老板服务,而整个游戏最大的用户群体照样最通俗的零氪和微氪玩家,以是游戏最稳固的玩家结构是“小部门打金玩家+小部门老板+大部门娱乐玩家”,娱乐玩家组成游戏的基本面,老板的需求促进打金玩家的生长,打金玩家一方面促进游戏活跃,一方面知足老板的需求。

以是在做产物时要明确大部门用户的需求,玩游戏顺便可以赚钱,有时开出有数装备可以赚钱这些都是“锦上添花”,而玩家最主要的驱动力应该是这个游戏好玩,让玩家可以不仅仅是为了赚钱而玩,优越的玩家结构是游戏恒久存在的条件

现在市场上的链游许多,然则基本没有能完成以上目的的项目,究其基本照样做一款有趣的游戏自己就有难度,项目方都想赚快钱,不会花时间和款项在打磨游戏可玩性上面。然则行业始终在生长,没有价值的项目不会一直存在,赚快钱的时代也终将竣事,现在这条蹊径一点也不卷,值得每一个项目方去思索自己项目事实若何定位。

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2. 让价值回归于游戏玩家而不是投契者

无论是公链照样DeFi,质押的玩法已经被普遍使用,许多游戏项目方也推出了种种代币质押流动,此类流动设计对照简朴,无非是质押治理代币以获得更多的治理代币,或者质押治理代币获得游戏代币。乍一看这也没什么问题,而且可以削减代币的流通量,给代币制造应用场景,赋能治理代币持有者。然则这里有一个风险:这些赋能最大的受益者是 DeFi 玩家,他们不介入游戏只生意代币,代币解锁时尚有可能直接抛售,损害游戏生态,这对认真玩游戏的人是不公正的。我不否决在链游中添加 DeFi 元素,然则要控制收益,让最大的价值回归于游戏玩家,这样才会有更多的人介入到游戏中去。凭证可玩性,游戏内容可以分为两部门:简朴重复的操作和更具有难度的庞大操作。厚实的奖励应该给予真正的游戏玩家,削减简朴重复义务的奖励,增添更有挑战性或排行榜的奖励。

另外要控制资源的气力,制止鲸鱼的操作直接影响游戏生态,游戏玩家在游戏中获得的不能只是可以在市场中买到的代币和NFT,要赋予他们价值积累,可升级的NFT或许是一种思绪。玩家在游戏中获得的奖励附加于流动性更低的NFT,游戏履历差异,NFT的进化蹊径也差异,这个NFT纪录了玩家的游戏生涯,绝对不是买一个新NFT能替换的,这种价值积累在纪念性和可玩性上都比直接只获得代币更好。或者把某些流动道具、有数道具或可升级道具设计为SBT,提升账号的价值与流动的吸引力。以上原则是不要让钱主导游戏(这也是传统游戏设计的原则之一),另外履历和操作应该是决议游戏胜负的主要因素,就像一个新手拿到英雄同盟最强王者的账号也打不外黄金段位的玩家,这才可以知足大部门玩家的需求,否则通俗玩家的游戏体验会很差。

3. 降低游戏门槛

在上一篇文章中我提到,以NFT作为游戏门槛是自断后路,缘故原由也很简朴:NFT的初期投资者一定希望NFT的价钱上升,然则价钱上升就提高了新玩家的介入门槛,即是切断了流量入口;若是NFT价钱下降,新玩家介入门槛降低,然则老玩家的利益又被损害了,而且游戏资产价钱的下跌一样平常被以为是游戏衰败的最先。或许市场经济可以为资产订价,然则这阻碍了大部门人对游戏的体验。

若是把链游看作是投资,那么所有人都市注重一个指标:回本周期。它就像一个 deadline,所有人都主要的盘算着时间,注重着收益,在这种情形下,娱乐险些荡然无存。先不说这直接切断了 Web2 玩家介入游戏的可能性,动辄上千元的 NFT 也阻碍了大部门愿意实验链游的 Web3 玩家。

以是既然是需要更多人介入的游戏项目,那就所有人都可以免费玩,下载游戏注册账号就可以玩,不需要钱包,不需要买NFT,给玩家最直接的介入路径,大门敞开,先把人聚起来。不要小气,免费玩家虽然不能带给项目方收益,但同样也给游戏孝顺了活跃度。之后再设置玩家分层,让购置NFT的Web3玩家和Web2玩家可以愉快地一起玩耍,让拥有NFT的玩家成为游戏生态的“商人”角色就好了,这并不难,同时也有需要设置Web2充值渠道,进一步简化玩家的介入门槛。做产物的思绪是共通的,固然这里指的是做恒久的产物,旁氏不需要思量这些。

4. 做一个有趣的游戏

前些天我在 Twitter 公布了一个关于“链游悖论”的帖子,许多同伙也都揭晓了自己的意见,大多数人都以为链游要注重游戏性,Web3 的玩家也希望链游变得好玩。我自己也以为链游应该提高游戏性,然则至于链游打金玩家是否喜欢可玩性性与难度高的游戏,这需要商讨,打金玩家照样希望奖励路径越简朴越好,稀奇是事情室,这是一个不能忽视的气力!

这个问题可以参考传统游戏玩家的看法,我咨询了一位资深MMO玩家,他给我的回复是:“他们也不体贴到底好欠好玩,横竖他们搬砖的时刻旁边都在看影戏啥的”。以是,纵然是经典的web2游戏打金玩家也不会体贴游戏好欠好玩,由于他们的目的也是赚钱,这是显而易见的。

然则链游真的不需要可玩性吗?固然不是,上面只是说明晰打金玩家不体贴可玩性,然则就像DNF、梦幻西游,它们之以是长时间生计,不是由于有打金玩家而是宽大的娱乐玩家,而可玩性就是服务于最焦点用户的(娱乐玩家)。这些用户知足了老板的游戏体验,打金玩家给知足了老板的氪金需求,老板为项目方提供现金。

以是,最好的状态是:

你需要精致的设计游戏内容,使之知足差异种别玩家的需求,在知足自己需求的同时促进生态的繁荣。总之,要到达纵然剥离赚钱部门也有玩家愿意玩这个游戏,甚至玩家愿意付费获得更好的游戏体验,这可能会成为链游的转折点

5. 经济模子优化

链游项目方需要重新审阅经济模子的设计,不要被已有项目限制住了思绪,Web3 的纪律就是炒新不炒旧,单纯的模拟之前项目的设计很难再出爆款。

最初的单币模子思绪很简朴,就是将游戏内的道具资产化,让用户购置NFT在游戏中使用获得代币奖励,然则这样设计有许多瑕玷:对于游戏介入者来说,代币价钱的涨跌对游戏影响太大,资源市场会直接影响游戏生态,进而引发游戏走向殒命螺旋;对于投资者来说,无限增发的代币并不是一个好的投资标的,纵然对游戏有信心的投资人也不远购置这样“注定贬值的资产”。

以是接下来双币模子泛起了,它很好的解决了第二个问题,将游戏内的代币和投资代币离开,治理代币是项目价值的承载,这种牢固数额的代币更适合投资,另一方面,刊行两个代币,项目方自然有时机获得更多的利益。那双币模子是否存在问题呢?固然!首先它没解决第一个问题,资源市场的涨跌仍会直接影响游戏内生态;其次治理代币的功效一直对照尴尬,真正想介入游戏治理需要获得足够的投票权,然则条件是需要购置异常多的治理代币,而拥有大量治理代币的人基本不会专注于游戏治理。

治理、投票、ve模子等等玩法都是从 DeFi 学来的,DeFi 对协议走向的投票可以直接影响小我私人的收益,以是许多鲸鱼愿意去持有,而 GameFi 的投票基本不会对收益发生太多影响,那么似乎就没有足够的理由去持有 GameFi 治理代币了。至于质押生息,那只能保证自己的资产不被稀释,以是治理代币一样平常也很难维持住价钱。

理想情形下,游戏内外的经济要具有相对自力性,至少不要让代币价钱的涨跌直接影响到非打金用户的游戏体验,治理代币需要增添真正的有用使用场景,或允许以介入到游戏后期的道具升级、开启隐藏关卡等内容中,合理的燃烧机制和持有(质押)收益机制也是需要思量的,通缩代币的价钱会更稳固。不要让游戏中获得的道具、代币都可以生意,没人划定所有开出的道具都是NFT,让奖励更多的沉淀在游戏道具中,传统游戏的剖析、合成、洗炼等玩法完全可以参考,所有奖励都设置成代币不是一个不明智的选择。

6. 总结

做一个有价值的游戏是很有挑战性的,最要害的点在于是否值得去做。链游项目方初期发NFT、发币之后就可以拿到许多钱,那么之后游戏的建设就需要“名目”在内里了,究竟钱已经得手了。很少有项目信仰耐久主义,Web3 的热门没有几个可以延续的,是追随雄师队赚快钱,照样做一个认真打磨的产物,这是一个值得思索的问题。

不外话说回来,虽然人人都知道 Web3 需要一个个新的热门,然则谁能说一款可以恒久存在链游不值得期待呢?

泉源:bress


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